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Bethesda制作人持续看好VR寸土吧《Contagion VR: Outbreak》发售

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-07-04  浏览次数:4   状态:状态
展会日期 2018-07-04 至 2020-07-27
展出城市
展出地址 avsowHYH
展馆名称 avsowavsow
主办单位 Bethesda
承办单位 Bethesda

展会说明
Bethesda高管:avsowVR游戏将在“第三世代”正式起飞  作为现阶段VR行业最大牌的一线内容厂商之一,Bethesda的一举一动总会引起无数VR游戏爱好者的关注。最近,这家公司的知名制作人再次发表了引人瞩目的新观点:VR游戏会迎来腾飞,但时间节点并非当下。上周,在西班牙举办的Gamelab开发者大会上,Bethesda著名制作人Todd Howard(当代“辐射”以及“老滚”玩家肯定对这位不陌生)登台发表演讲,在谈到关于VR未来发展的话题时,他表示“第三世代”将是VR游戏正式起飞的转折时刻。“相比于AR,我们在VR上投入了更多”,Todd Howard向观众如是说,“我们在VR平台上制作过‘辐射’和‘老滚’,我们即将步入当今VR潮流的第二世代;当第三世代到来时,VR游戏将真正迈向流行。”由此一来,在Todd Howard看来,2017年的年末推出的VR版《辐射4》和《上古卷轴V》应该属于“第一世代”的VR作品,那么,第二世代的VR游戏代表作又会是哪些?第三世代的进化标志又会是什么?看来值得我们思考期待呢。 Rift领先优势小幅扩大?来看看最新一期的Steam硬件和软件调查  在上个月的“Steam硬件和软件调查”当中,我们看到HTC Vive的装机量比率较之以往似乎略有提升;然而这份短暂的优势并没有持续太久,在本月的调查报告中,Oculus Rift的用户比率再次上涨,排除Rift DK2不计的话,依旧以46.26%的SteamVR用户比率将HTCVive(用户比率44.56%)甩在了身后。  不过需要提醒的是,Steam硬件和软件调查反映的并不是100%精确的平台现状;对于选择不参与调查的Steam玩家,以及在上个月并未启动VR头显的用户来说,这份报告是无法呈现相关数据的——还是那句话,保持关注的同时,“仅供参考”的前提同样不容忽视。顺带一提,6月SteamVR用户在平台玩家总数当中的比率同样有所下降,这应该与上半年VR内容行业处于淡季有关,不足为怪。 Contagion VR Outbreak正式发售:Bug凶猛,火线救急  作为Youtube今年以来最受关注的VR游戏之一,早在Demo上线的时候,《Contagion VR: Outbreak》就引起了众多VR游戏爱好者的关注:尽管主题依旧是僵尸大战,但和大多数“开局只有一把枪,一切乐子全靠打”的Wave Shooter不同,《Contagion VR: Outbreak》成功地描述了“从司空见惯的现实生活一步步迈向疯狂的求生之路”的完整过程,无论是气氛渲染还是代入感都堪称一流,让人印象深刻。经过漫长的期待,如今,这部已经具备不错人望基础的作品终于告别了Demo迎来了正式版(虽然依旧是抢先体验阶段)的发售;然而令人意外的是,层出不穷的Bug(有些甚至是在Demo当中都不曾出现的)令正式版游戏的体验大打折扣,欣然解囊第一时间购入的玩家纷纷表示苦不堪言打出了差评,很快,Steam商店页就呈现出了“褒贬不一”的用户评价。不过值得一提的是,《Contagion VR: Outbreak》的开发者对这种状况的反应相当及时,上线4天到现在为止已经推出了6个HotFix补丁,在一定程度上也算修正了一部分问题;嗯,我们不妨再来等等看事态如何发展。 Reality Blender:在VR中看到我们的双手  OK,看到这个标题点击这条资讯前来阅读的朋友,想必已经对《Reality Blender》这款软件的核心卖点一清二楚:众所周知,对于现如今的VR游戏和应用来说,“看不到双手”始终是个令人困扰的大问题——尽管借助Room Scale机能可以通过追踪手柄来间接定位我们的双手,但从实际体验来看,这套方案的效果顶多只能算是差强人意:无法呈现出细腻的手势始终是个遗憾,不是吗?所以说,尽管乍看之下有够滑稽,但《Reality Blender》的实用性恐怕要比大多数朋友预想中的程度还要来得更高:通过这款软件,我们可以在VR视野中直接看到现实中的双手,以及手中握持的手柄或者键盘;尽管原理依旧是绿幕抠像然后叠加图层(因此出现噪点和贴片感丝毫不足为怪),但从实际效果来看,“出乎意料的不错”恐怕并不是什么夸大其词的评价。  《Reality Blender》目前已经在Steam平台上架,具体发售时间和价格并未公布,有兴趣的朋友可以先来关注一下。
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联系人:ii119cn
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